Omid Rahmat/文
尚进推荐:德国tom硬件是公认的个人色彩浓烈的硬件评测阵地,不同于pcm那种杂志风格,这里保留了大量的个人网站的色彩。
热情的玩家们需要一个更好的远景
假如我特别强调PC游戏至Xbox游戏之间的改变,那么就是,Microsoft(微软)几乎将PC游戏的魅力破坏殆尽,而且因此减少了对更大,更好,更快等永无止尽的希望。热情的玩家们也许会辩称,在PC上玩游戏仍然比任何一种游戏平台的感觉要好,或者是他们会提出《Doom III;雷神之槌》和《Half-Life 2;半条命2》等游戏作为佐证,认为只有在PC上才能完美体验游戏的快感。
但是,玩家们的感觉已经变成一种孤立的情绪。我个人比较倾向于将PC玩家视为早期潮流的继承者,也就是一群与众不同的人,以及科技技术的领导者。不过由于一些并非出自他们自己本身错误的原因,这群人已经变成了弱势族群。这些原因如下:
1、Xbox II和PS3也许将会走向一条漫漫长路–提供家用所需的计算能力以及应用程序。因此,当微软和Sony致力于开发主流的Set-Top Box时,并未将早期的计算机玩家纳入这股潮流之中。
2、游戏所带来的魅力比起以往变得更为宽广,因此削弱了某个特别游戏,或是某项游戏技术的影响。在这个充满数字时代精神的年代中,竞争只是有增无减。所以,如果你只是对某个特别的游戏或是某种游戏类型着迷,那么你很快就会被变换无常的游戏世界排挤掉。
3、更重要的是,游戏公司在经营跨平台作品上已经相当成熟。过去你可以用PC上的游戏经验来辩称(是的,我强调经验重于游戏技术),在几年之中都没有办法在其它游戏平台上找到。也许从技术观点来看,PC仍然走在时代的尖端,但是经验已经在各种型式的游戏盒子之中找到出路。也就是说,游戏已经在PC转移至到它游戏平台时走出了一条自己的路,而且,相对起来容易使用,延迟的时间也很短。早先计算机玩家的优势已经丧失殆尽。
我发现,除了在玩家团体中所引燃的熊熊怒火,以及我实在不是一个爱好人群的人之外,我所关心的并不是玩家团体等问题,而是其中所代表的意义。我比较希望能在玩家团体落伍之前,思考并将焦点放在一个革命的可能性。但是,热心的玩家们需要一个驱动的力量来引发革命,而这股力量必来自于软件设计团体。讽刺的是,一切似乎就要成真。
PCI Express–64位;Gigabit的以太网络–还早呢!
让我先从网络开始谈起,因为我觉得,这个领域的发展对玩家来说很令人振奋,即使网络还没有火力全开。这其中有很多值得讨论,如安全性问题,普及困难的服务器软件,以及在达到足够的效率与进展到足以推出之前,还有一条漫漫长路要走的基础架构。网络的问题应该在我们的讨论之中占着最重要的地位,但是也许它还不够有吸引力,或是大家对它的了解还不够,以至于要驱策热情尚有困难。也许,在宽带已经足够的假设之下,网络还要多做一些努力。
不过情形是如何,Gigabit Ethernet在未来数年间就会变成一种标准,但是你并不会真的看到这种概念存在于绝大多数人的心中。
而对于另外一个例子,也是属于下一代总线标准的PCI Express,我敢说情况也是一样。在2004年,芯片组和GPU(图形处理器)的零售商将会使用PCI过渡到AGP(图形加速端口)时相同的方法来引进PCI Express。从另外一个方面来说,我们将会听到一些讨论,然后开始看到一些产品的推出,但是要到2005或2006年,整个标准才会真普及。虽然PCI过渡到AGP时所引发的争议和PCI Express不可同日而语。但是也许PCI Express有其可能引发一些争议,不过要发生这种情形有其困难。
然而,谈到64位运算,以及由AMD(超微)主导并且炒热的话题,并不是目前玩家团体所真正关心的事。不过,目前的情形是,我们都身处在微软的支配之中,而必须提到的是,整个改革的起始动力必定先来自于企业团体。目前我们有一些问题:还没有任何软件,而且不确定企业何时,以及如何来推动64位平台。
对消费者软件市场,或是目前的游戏群体来说,要推动微软在64位计算上的发展,其动力不大,而且实质上,需要做的就是创造动力。在企业团体这边,我们只能等着看其发展。就我个人的看法,我不认为IT产业在这几年之间就能起死回生。这并非危言耸听,只是一种基本认知。整个就业市场在经济复苏的前提之下必定会有起色,而公司团体也会开始考虑为新的员工在办公桌上加装计算机,并且当他们开始觉得对个人的投资乐观时,他们会将旧计算机作升级。而现在并没有强迫公司和企业团体跳上升级马车的理由,因为,时机未到。
我在此举一个例子,我收到一封读者的来信,内容是抱怨他的公司正在购买Pentium 4台式机,而其实只要一台Celeron或是Athlon XP计算机就可以满足公司产品的应用程序。我认为这封抱怨信正显示了我所要说的重点,我真心希望那位作购买决定的仁兄能了解,他实在是不需要花那么银子就可以满足需求,而这也会让我的工作轻松一点。
游戏以及公司计算机
所以,我们现在所拥有的计算机游戏在游戏公司心目中的地位已经不如以往,这些公司在Windows 95以及作为发表的部分策略的DirectX推出时,都曾大力支持。而现在,我们现有的世界告诉我们的是,「已经够好了」。
我所要争辩的是,典型的公司用计算机在游戏或是消费类计算机上早就失去进步的动力。我的意思是,当Creative(创新未来)首先推出声卡的时时候,音频仍然是属于消费者的游戏。而在那个时候,没有人会预料到Dell(戴尔)会将音频放在该公司的公司用台式机上。同样的情况也发生在3D图形中。它们已经变成平价的基本配备,并因此融入主流,主要的原因就是这些配备在游戏/消费者计算机平台中的重要性太大。
从每一个方面来看,早期的计算机玩家已经被搁在一旁乘凉去了。说这样的话并不是对早期玩家有任何偏见,但是各个事件集合起来已经形成一股力量将PC硬件推向可望而不可及的一方了。
我认为,当你仔细思考之后,你就会发现事情很清楚,像ATI(冶天)和Nvidia,有的时候只要几周就可以推出一款更高端的产品。你可以同时买下NV35和NV31,或是更接近的型号。其中一项会变成市场工具,而另外一项则是销售尖兵。
也许,玩家群体将会变成纯市场产品的旁观者,就有点像一级方程式赛车一样:你观看时速200公里的赛车竞赛,但是你知道Honda(本田)的工程师会利用其中的一些经验,并把这些经验放入Civic这台车之中。PC硬件的先进技术将会成为性能竞赛的高奖金游戏。
开放程序代码能奠下根基吗?
在这整个发展之中,你不能对微软没有对硬件群体提出协助的策略加以抱怨。他们作了他们所能做的,他们没有少作什么,或者说,在他们的历史之中,一直以来也没有多作什么。
这当中所欠缺的,是开发一些可以重新刺激市场的软件。而这也是开放程序代码所能着力的地方。不过说句老实话,我不知道他们是否能做到,因为没有一股统合的力量去驱策群体来产生市场改革。
让我做点解释:除了微软或是Intel(英特尔)之外,必须要有一些人看见驱动硬件的机会。件。简单的要求是早期的采纳,这个采纳最终会领导广大的市场。
Linux作得到吗?现在还没有办法把Linux摆在这个位置来看,因为就目前的情形看来,玩家群体还没有准备好要带领整个市场。玩家群体需要某些人或是某些事情去保卫「在应用程序的基础下进行改革」的理念。
就以我所看到的层面来说,开放程序代码群体并不是把焦点放在推动硬件上。实际上,他们似乎正在反其道而行。他们想要的更多价格上的冲击。比如在沃尔玛超市一台只要200美元的Windows PC?
如果台式机有机会可以找到一个新的核心理念和灵魂,它还需要某些人去推动这些理念,并对外宣称,「如果你有一台5,000美元的机器,看看你到底可以做什么」。并不是因为我要任何人要去花一笔没有意义的钱。早期的计算机用户,玩家,以及那些只因为想要最新最好的设备,而外出购买设备的人,都没有办法推动一场新台式机革命,除非他们可以指出硬件建设的极致。
开放程序代码–激活游戏潜能
另外一个观点是针对PC游戏。如果你想要打入游戏市场,并且发展相关平台或是PC的游戏,其困难度大约就像发行一部电影一样。除非你有用不完的钱,或者是有一辈子才会出现一次的好点子,否则以目前现有所需的资源,不太可能让你可以资助一项计划,并且成功发行游戏。
现在,如果开放程序代码的行动可以建立为数可观的用户作为开发的基础,那么它可以引导一代新的游戏设计者,这批新鲜血液将会终结现有的游戏产业,因为现有的游戏产业根本就没有他们的容身之地。
对某些人来说,发展机会的贫乏就一如早期的PC产业,而由于PC硬件背后的驱策力量使得整个改革势在必行,并且让一些研读软件的学生们仍然能保有梦想。
结论
一出戏总是免不了有对峙,有冲突,而我们所需要的就是一出可以继续演下去的戏。在玩家群体中,缺乏张力的戏码导致了一种情形发生,精彩的部分必须经由制造商之间,买家和卖家之间,以及玩家之间互相共谋制造。
我们不能期待微软会戏剧性的突然改变策略,或是告诉我们下一步应该要往哪走。不过承认吧!那就是微软在过去十年一直在作的事情,但是那也带领了硬件的革新。如果你知道回报的价值很高,那么要冒险就会比较容易。
如果开放程序代码群体,应该说Linux(我似乎没有办法告诉你从哪里开始哪里停止)无法推动硬件发展,那么别对硬件要求太多,前提是如果你有要求的话,但接下来,什么是我们的选择呢?
难道对PC的热情会变成不同工业世代的一种奇怪回响吗?
最后,希望你在这个7月4日纪念日当中,烤肉的火焰很旺,牛排也可以烤的很好。
Omid Rahmat/文
尚进推荐:德国tom硬件是公认的个人色彩浓烈的硬件评测阵地,不同于pcm那种杂志风格,这里保留了大量的个人网站的色彩。
热情的玩家们需要一个更好的远景
假如我特别强调PC游戏至Xbox游戏之间的改变,那么就是,Microsoft(微软)几乎将PC游戏的魅力破坏殆尽,而且因此减少了对更大,更好,更快等永无止尽的希望。热情的玩家们也许会辩称,在PC上玩游戏仍然比任何一种游戏平台的感觉要好,或者是他们会提出《Doom III;雷神之槌》和《Half-Life 2;半条命2》等游戏作为佐证,认为只有在PC上才能完美体验游戏的快感。
但是,玩家们的感觉已经变成一种孤立的情绪。我个人比较倾向于将PC玩家视为早期潮流的继承者,也就是一群与众不同的人,以及科技技术的领导者。不过由于一些并非出自他们自己本身错误的原因,这群人已经变成了弱势族群。这些原因如下:
1、Xbox II和PS3也许将会走向一条漫漫长路–提供家用所需的计算能力以及应用程序。因此,当微软和Sony致力于开发主流的Set-Top Box时,并未将早期的计算机玩家纳入这股潮流之中。
2、游戏所带来的魅力比起以往变得更为宽广,因此削弱了某个特别游戏,或是某项游戏技术的影响。在这个充满数字时代精神的年代中,竞争只是有增无减。所以,如果你只是对某个特别的游戏或是某种游戏类型着迷,那么你很快就会被变换无常的游戏世界排挤掉。
3、更重要的是,游戏公司在经营跨平台作品上已经相当成熟。过去你可以用PC上的游戏经验来辩称(是的,我强调经验重于游戏技术),在几年之中都没有办法在其它游戏平台上找到。也许从技术观点来看,PC仍然走在时代的尖端,但是经验已经在各种型式的游戏盒子之中找到出路。也就是说,游戏已经在PC转移至到它游戏平台时走出了一条自己的路,而且,相对起来容易使用,延迟的时间也很短。早先计算机玩家的优势已经丧失殆尽。
我发现,除了在玩家团体中所引燃的熊熊怒火,以及我实在不是一个爱好人群的人之外,我所关心的并不是玩家团体等问题,而是其中所代表的意义。我比较希望能在玩家团体落伍之前,思考并将焦点放在一个革命的可能性。但是,热心的玩家们需要一个驱动的力量来引发革命,而这股力量必来自于软件设计团体。讽刺的是,一切似乎就要成真。
PCI Express–64位;Gigabit的以太网络–还早呢!
让我先从网络开始谈起,因为我觉得,这个领域的发展对玩家来说很令人振奋,即使网络还没有火力全开。这其中有很多值得讨论,如安全性问题,普及困难的服务器软件,以及在达到足够的效率与进展到足以推出之前,还有一条漫漫长路要走的基础架构。网络的问题应该在我们的讨论之中占着最重要的地位,但是也许它还不够有吸引力,或是大家对它的了解还不够,以至于要驱策热情尚有困难。也许,在宽带已经足够的假设之下,网络还要多做一些努力。
不过情形是如何,Gigabit Ethernet在未来数年间就会变成一种标准,但是你并不会真的看到这种概念存在于绝大多数人的心中。
而对于另外一个例子,也是属于下一代总线标准的PCI Express,我敢说情况也是一样。在2004年,芯片组和GPU(图形处理器)的零售商将会使用PCI过渡到AGP(图形加速端口)时相同的方法来引进PCI Express。从另外一个方面来说,我们将会听到一些讨论,然后开始看到一些产品的推出,但是要到2005或2006年,整个标准才会真普及。虽然PCI过渡到AGP时所引发的争议和PCI Express不可同日而语。但是也许PCI Express有其可能引发一些争议,不过要发生这种情形有其困难。
然而,谈到64位运算,以及由AMD(超微)主导并且炒热的话题,并不是目前玩家团体所真正关心的事。不过,目前的情形是,我们都身处在微软的支配之中,而必须提到的是,整个改革的起始动力必定先来自于企业团体。目前我们有一些问题:还没有任何软件,而且不确定企业何时,以及如何来推动64位平台。
对消费者软件市场,或是目前的游戏群体来说,要推动微软在64位计算上的发展,其动力不大,而且实质上,需要做的就是创造动力。在企业团体这边,我们只能等着看其发展。就我个人的看法,我不认为IT产业在这几年之间就能起死回生。这并非危言耸听,只是一种基本认知。整个就业市场在经济复苏的前提之下必定会有起色,而公司团体也会开始考虑为新的员工在办公桌上加装计算机,并且当他们开始觉得对个人的投资乐观时,他们会将旧计算机作升级。而现在并没有强迫公司和企业团体跳上升级马车的理由,因为,时机未到。
我在此举一个例子,我收到一封读者的来信,内容是抱怨他的公司正在购买Pentium 4台式机,而其实只要一台Celeron或是Athlon XP计算机就可以满足公司产品的应用程序。我认为这封抱怨信正显示了我所要说的重点,我真心希望那位作购买决定的仁兄能了解,他实在是不需要花那么银子就可以满足需求,而这也会让我的工作轻松一点。
游戏以及公司计算机
所以,我们现在所拥有的计算机游戏在游戏公司心目中的地位已经不如以往,这些公司在Windows 95以及作为发表的部分策略的DirectX推出时,都曾大力支持。而现在,我们现有的世界告诉我们的是,「已经够好了」。
我所要争辩的是,典型的公司用计算机在游戏或是消费类计算机上早就失去进步的动力。我的意思是,当Creative(创新未来)首先推出声卡的时时候,音频仍然是属于消费者的游戏。而在那个时候,没有人会预料到Dell(戴尔)会将音频放在该公司的公司用台式机上。同样的情况也发生在3D图形中。它们已经变成平价的基本配备,并因此融入主流,主要的原因就是这些配备在游戏/消费者计算机平台中的重要性太大。
从每一个方面来看,早期的计算机玩家已经被搁在一旁乘凉去了。说这样的话并不是对早期玩家有任何偏见,但是各个事件集合起来已经形成一股力量将PC硬件推向可望而不可及的一方了。
我认为,当你仔细思考之后,你就会发现事情很清楚,像ATI(冶天)和Nvidia,有的时候只要几周就可以推出一款更高端的产品。你可以同时买下NV35和NV31,或是更接近的型号。其中一项会变成市场工具,而另外一项则是销售尖兵。
也许,玩家群体将会变成纯市场产品的旁观者,就有点像一级方程式赛车一样:你观看时速200公里的赛车竞赛,但是你知道Honda(本田)的工程师会利用其中的一些经验,并把这些经验放入Civic这台车之中。PC硬件的先进技术将会成为性能竞赛的高奖金游戏。
开放程序代码能奠下根基吗?
在这整个发展之中,你不能对微软没有对硬件群体提出协助的策略加以抱怨。他们作了他们所能做的,他们没有少作什么,或者说,在他们的历史之中,一直以来也没有多作什么。
这当中所欠缺的,是开发一些可以重新刺激市场的软件。而这也是开放程序代码所能着力的地方。不过说句老实话,我不知道他们是否能做到,因为没有一股统合的力量去驱策群体来产生市场改革。
让我做点解释:除了微软或是Intel(英特尔)之外,必须要有一些人看见驱动硬件的机会。件。简单的要求是早期的采纳,这个采纳最终会领导广大的市场。
Linux作得到吗?现在还没有办法把Linux摆在这个位置来看,因为就目前的情形看来,玩家群体还没有准备好要带领整个市场。玩家群体需要某些人或是某些事情去保卫「在应用程序的基础下进行改革」的理念。
就以我所看到的层面来说,开放程序代码群体并不是把焦点放在推动硬件上。实际上,他们似乎正在反其道而行。他们想要的更多价格上的冲击。比如在沃尔玛超市一台只要200美元的Windows PC?
如果台式机有机会可以找到一个新的核心理念和灵魂,它还需要某些人去推动这些理念,并对外宣称,「如果你有一台5,000美元的机器,看看你到底可以做什么」。并不是因为我要任何人要去花一笔没有意义的钱。早期的计算机用户,玩家,以及那些只因为想要最新最好的设备,而外出购买设备的人,都没有办法推动一场新台式机革命,除非他们可以指出硬件建设的极致。
开放程序代码–激活游戏潜能
另外一个观点是针对PC游戏。如果你想要打入游戏市场,并且发展相关平台或是PC的游戏,其困难度大约就像发行一部电影一样。除非你有用不完的钱,或者是有一辈子才会出现一次的好点子,否则以目前现有所需的资源,不太可能让你可以资助一项计划,并且成功发行游戏。
现在,如果开放程序代码的行动可以建立为数可观的用户作为开发的基础,那么它可以引导一代新的游戏设计者,这批新鲜血液将会终结现有的游戏产业,因为现有的游戏产业根本就没有他们的容身之地。
对某些人来说,发展机会的贫乏就一如早期的PC产业,而由于PC硬件背后的驱策力量使得整个改革势在必行,并且让一些研读软件的学生们仍然能保有梦想。
结论
一出戏总是免不了有对峙,有冲突,而我们所需要的就是一出可以继续演下去的戏。在玩家群体中,缺乏张力的戏码导致了一种情形发生,精彩的部分必须经由制造商之间,买家和卖家之间,以及玩家之间互相共谋制造。
我们不能期待微软会戏剧性的突然改变策略,或是告诉我们下一步应该要往哪走。不过承认吧!那就是微软在过去十年一直在作的事情,但是那也带领了硬件的革新。如果你知道回报的价值很高,那么要冒险就会比较容易。
如果开放程序代码群体,应该说Linux(我似乎没有办法告诉你从哪里开始哪里停止)无法推动硬件发展,那么别对硬件要求太多,前提是如果你有要求的话,但接下来,什么是我们的选择呢?
难道对PC的热情会变成不同工业世代的一种奇怪回响吗?
最后,希望你在这个7月4日纪念日当中,烤肉的火焰很旺,牛排也可以烤的很好。